Allikas: Matemaatika lai riigieksam 2016, ülesanne 2
Arvtelg
Täitub sammus 4.
Sinu vastus
Proovi ise enne
Lahendus on peidus. Ava nii palju, kui parajasti vaja.
1. Vihje
2. 1. samm
3. Kogu lahendus
Vihje
Ära korruta võrratust nimetajaga, sest selle märk pole teada. Vii kõik liikmed vasakule poole ühise nimetaja alla ja kasuta intervallmeetodit.
1Samm 1Peidetud
1
Samm 1: Kirjuta määramispiirkond
Võrratuses on murrud nimetajaga x−3. Nimetaja ei tohi olla null.
Nimetaja ei tohi olla null.
x−3=0
Seega x ei tohi olla 3.
x=3
Kui x=3, tuleks jagada nulliga ja võrratusel poleks mõtet. Seepärast jääb arv 3 igal juhul lahendist välja.
2Samm 2Peidetud
2
Samm 2: Vii kõik liikmed vasakule
Murdvõrratust ei korrutata nimetajaga, sest me ei tea, kas x−3 on positiivne või negatiivne. Selle asemel viime kõik liikmed vasakule poole, et paremale jääks null.
Lahutame mõlemast poolest murru x−34x.
1+x−35−x−x−34x≥0
Kui võrratuse paremal pool on null, piisab vasaku poole märgi uurimisest: otsime kohti, kus vasak pool on positiivne või null.
3Samm 3Peidetud
3
Samm 3: Vii ühisele nimetajale
Kirjutame arvu 1 murruna nimetajaga x−3 ja liidame murrud.
Arv 1 on sama mis x−3x−3.
x−3x−3+x−35−x−x−34x≥0
Kirjutame kõik lugejad ühise murrujoone peale.
x−3x−3+5−x−4x≥0
Koondame lugejas: x−x−4x=−4x ja −3+5=2.
x−32−4x≥0
Kõigil murdudel on sama nimetaja x−3, seega võib lugejad lihtsalt liita ja lahutada. Viimase murru ees on miinus, seega lugeja 4x läheb kokku miinusmärgiga.
4Samm 4Peidetud
4
Samm 4: Leia lugeja ja nimetaja nullkohad
Murru märk saab muutuda ainult seal, kus lugeja või nimetaja on null.
Võrdsustame lugeja nulliga.
2−4x=0
Viime 4x paremale ja jagame mõlemaid pooli arvuga 4.
4x=2⇒x=21
Võrdsustame nimetaja nulliga.
x−3=0⇒x=3
Punkt 21 kuulub lahendisse, sest seal on murd null ja võrratus lubab võrdust (≥). Punkt 3 ei kuulu, sest seal on nimetaja null. Märgiskeemil on 21 täidetud ja 3 tühi ring.
5Samm 5Peidetud
5
Samm 5: Koosta märgiskeem
Punktid 21 ja 3 jagavad arvtelje kolmeks vahemikuks. Leiame murru märgi igas vahemikus.
Vasakpoolses vahemikus võtame x=0.
0−32−4⋅0=−32<0
Keskmises vahemikus võtame x=1.
1−32−4⋅1=−2−2=1>0
Parempoolses vahemikus võtame x=4.
4−32−4⋅4=1−14=−14<0
Kirjutame märgid tabelisse.
xma¨rk(−∞;21)−(21;3)+(3;∞)−
Igas vahemikus on märk kogu vahemiku ulatuses sama, seega piisab ühest proovipunktist. Lugeja ja nimetaja on esimese astme avaldised, seega vahetub märk igas punktis.
6Samm 6Peidetud
6
Samm 6: Kirjuta lahend
Valime vahemiku, kus murd on positiivne, ja lisame punkti, kus murd on null.
21≤x<3
Kirjutame lahendi poollõiguna.
x∈[21;3)
Nurksulg 21 juures näitab, et see arv kuulub lahendisse. Ümarsulg 3 juures näitab, et 3 ei kuulu, sest seal pole murd määratud. Kontroll: kui x=1, siis vasak pool on 1+−24=−1 ja parem pool on −24=−2, ning −1≥−2 kehtib.